Bike Resting - december 2010, Mexico City, Mexico Ink Spill - november 2010, Mexico City, Mexico Joe Cool - december 2010, Mexico City, Mexico Bottom of the glass - december 2010, Mexico City, Mexico Wired - october 2010, Mexico City, Mexico Wired - october 2010, Mexico City, Mexico Wired - october 2010, Mexico City, Mexico Wired - october 2010, Mexico City, Mexico Wired - october 2010, Mexico City, Mexico Wired - october 2010, Mexico City, Mexico
研究: Chapel of Frescoes
项目 : Chapel of Frescoes
语境
UMR "Models and simulations for architecture, urbanism and landscape - MAP" 根据责任 Michel Florenzano 负责开发的工具和调查方法,建模和代表性,以实现数字3D模型包括在这项计划的楼宇。在这项计划下正在进行的项目是一个三维模型实时的准备。我们的目标首先是实现交互式动态可视化的教堂壁画轻量级模型,通知有关内容告知场景的各种壁画.
评论

Chapel of Frescoes 我有机会参加参加在教堂三维模型的发展壁画位于 Chartreuse of Villeneuve lez Avignon. 这项工作是执行内 UMR 694 Map Gamsau - CNRS, work led by Livio DE LUCA, 因此,我促请你立刻访问的网站.
Map Gamsau
描述
收购,接管了两项任务的地方,允许处所几何一方面是激光扫描使用FARO激光扫描仪测量在教堂里(25万像素)的高分辨率纹理的三维模型的差分相位和其他摄影报道发表声明产生。一旦调查阶段完成后,可以开始造型。激光网格数据的情况下,这可以通过两种方式实现:半自动建模使用的激光(网)或图像模式(使用同一对象的不同快照的摄影对象的重建)的第一项工作是对待点云(集成在一个共同的信息库和自动使用合适的算法不同云啮合)。为了减轻模型和三维结构模型提供了更好的数据,它可能是可能的模式,从几何图元一定的量,而不是网,特别是在平面的情况下。图像模型,她利用不同的图像的几何重建对象的形态。这项技术是特别合适的几何图元建模的组件,回报的基础上离散点集。这一步后获得三维模型准备质感 纹理的三维模型可以让场景更加逼真。这些应用喷涂平面的角度,或从现场拍摄的照片。照片使用,以获得最佳效果,必须获得相同的曝光设置。投影纹理进行整顿和平面投影图像失真校正后(平面物体的情况下工作)。后者的技术允许更复杂的纹理对象,但需要指导相机(位置,方向和内部校准参数的计算).